Alle Schlucke werden auf 0 gesetzt, die Krätze wird neu ausgewürfelt.
Regeln – Krätze
1 · AUSWÜRFELN
Reihum wird gewürfelt, bis jemand eine 3 hat – der ist die Krätze (Krätze-Zahl 3) und trinkt 1 zum Einstand.
Wahlweise mit 2 Würfeln oder nur 1 Würfel auswürfeln.
Doppel-3: Du bist Krätze und darfst die Krätze-Zahl (1–6) selbst bestimmen.
2 · SPIELEN (immer 2 Würfel)
Krätze-Zahl liegt → Krätze trinkt 1
Eine 3 liegt (wenn Krätze-Zahl ≠ 3) → Krätze trinkt 1
1 + 2 → Krätze trinkt 2
Pasch → du verteilst die Augensumme als Schlucke
Summe 8 → du trinkst selbst
Summe 7 → der Spieler vor dir trinkt
Summe 9 → der Spieler nach dir trinkt
Passiert etwas, würfelst du nochmal. Passiert nichts, ist der Nächste dran.
3 · RUNDE
Hatte jeder einen Wurf ohne Ereignis, ist die Runde vorbei und die Krätze wird neu ausgewürfelt.
Würfel vom Tisch: Wurf zählt nicht, du bist nächste Runde automatisch Krätze. Beim Auswürfeln bist du sofort Krätze.
4 · RISIKO-WURF
Neben „Würfeln“ dreht sich das Risiko-Rad. Wo der Zeiger beim Antippen steht, bestimmt die Wucht: grün sanft, gelb kräftig, rot volle Wucht.
Die Würfel können dabei wirklich über die Holzkante fliegen (auch beim normalen Wurf, aber selten).
Mutprobe bestanden (alles bleibt auf dem Tisch): bei Gelb trinkt die Krätze 1 extra, bei Rot 2 extra. Bist du selbst Krätze, trinken stattdessen alle anderen.
Grün ist fast sicher, bringt aber keine Belohnung.